短视频是否是在“游戏生命周期”内?
个人认为目前短视频的“游戏生命周期”并没有过去,并且在发展趋势中的最顶端,短视频行业的启蒙主要还是来源于快手,快手于2011年诞生的,发展至今已有7年之久,敢问,哪一个游戏很发展这么久?就拿英雄联盟来说,随着绝地求生的火热,英雄联盟也开始在游戏行业走下坡路,在好玩的游戏都顶不过“游戏生命周期”的噩梦。所以题主使用“游戏生命周期”来看待短视频的发展,太过于片面化。虽然都属于娱乐产品,毕竟这是俩种不同领域的产品。
从中分一杯羹的概率有多大?
很大,但也有风险,主要看怎么去做这门行业。抖音这个产品是在2016.9月份上线的,和快手的7年之久比起来,简直是小巫见大巫。但是从发展线来看,快手就不够看了,抖音在一年多的时间内,就做到了vv过亿,数百万的DAU,每人每天观看20-50条视频。凭的是什么?娱乐性+多样性+算法推荐+去中心化+本地化,抖音一开始就深耕中国市场,产品和运营,完全依照中国年轻人的口味来打造。对中国年轻人创意能力的自信,也得到了回报:抖音的很多玩法和挑战,都是普通用户开创的。事实证明,中国的年轻人,同样可以玩转炫酷的音短,而且创意无限,炫的飞起。抖音正是抓住了这一点,火在了中国,发展到了国外。所以想真正的从中分一杯羹靠的不是热度,而是你那性感的IDEA。
发展前景和未来发展方向是什么样的?
我刚才说了短视频的发展在发展趋势中的最顶端,所以未来做短视频行业门槛会越来越高,无论是平台还是自媒体人,需要走的路或许比前人走的还要艰难,毕竟广电总局也不是泥菩萨。前不久就对冲顶大会等网络直播答题进行了监管,出台五大举措,对网络视听直播答题活动加强管理,进一步规范网上传播秩序,并约谈17家视听网站代表,严肃指出导向偏差和违规问题,就进一步规范网络直播答题活动提出工作要求。虽然我目前还没发现对小视频进行监管的信息,如有,请指正。所以未来短视频的发展走向规范化,毋庸置疑的,虽然难了点,但毕竟是好事。但从长远来看,短视频发展将会更火。